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donnees techniques

Variables d'un joueur

Variables d'un joueur

Voici les variables utiliser en jeu pour le moment . En d'autres termes, elles représentent les caractéristiques du joueur ainsi que de son Tagger, tels que la puissance, le nombre de tir par chargeur, etc. TEAM : L'équipe du joueur (de 1 à 7) IR_PLY:...

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Comment ca marche ??

Comment ca marche ??

Ou "Le laser Tag pour les nuls". Envoi d'une information Partons d'une unique information à envoyer: le numéro de l'équipe, qui est utilisé principalement pour le "friendly fire". Le schema suivant montre les différentes étapes de la transmission de l'information...

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Premier prototype (2/2)

Premier prototype (2/2)

Voici les schémas électriques respectifs du prototype et de la carte capteur. Il n'y a rien de bien compliqué, c'est pour la plupart du signal binaire 5V relié au mircrocontroleur. La led IR est commandée par un transistor car le micro n'est pas capable...

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Sonorisation

Sonorisation

Pour le moment, la sonorité des différents prototypes ne se fait que via un "piezo", un montage qui permet de reproduire un son extrémement basique. Au mieux on peut reproduire les sonneries des portables de 10 ans d'âge. L'immersion est grandement biaisée,...

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Infrarouge & longue portée

Infrarouge & longue portée

- Laser Vs Infrared - Pourquoi l'infrarouge (IR) plutôt que le laser ? Cette question m'a été posée plusieurs fois, car il est vrai que les jeux de laser en intérieur (laserzone, laserquest, etc.) utilisent un laser. L'avantage du laser, c'est que le...

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Cahier des charges & Diag. Fonctionnel

Cahier des charges & Diag. Fonctionnel

- Cahier des charges - Voici les directives que doit avoir chaque Marqueur; - Interface Homme-machine minimal et simple: + Gachette; + Bouton de rechargement; + Un bouton On/Off sécurisé; + Indicateur de Vie; + Indicateur de l'état du chargeur du marqueur;...

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